UAEMéx realiza primer CIENCIATÓN; 30 equipos crean soluciones digitales con inteligencia artificial
DigitalMex - Periodismo Confiable
Publicado en Edoméx

UAEMéx realiza primer CIENCIATÓN; 30 equipos crean soluciones digitales con inteligencia artificial

Jueves, 15 Octubre 2026 10:41 Escrito por 
Estudiantes e investigadores de la UAEMéx participaron en el primer CIENCIATÓN, donde 30 equipos desarrollaron soluciones digitales con herramientas de inteligencia artificial. Estudiantes e investigadores de la UAEMéx participaron en el primer CIENCIATÓN, donde 30 equipos desarrollaron soluciones digitales con herramientas de inteligencia artificial. Foto: Especial

Toluca, Estado de México

La primera edición del CIENCIATÓN de la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMéx) reunió a estudiantes e investigadores para transformar ideas científicas en soluciones digitales orientadas a atender problemáticas sociales.

En el Patio del Centenario del Edificio de Rectoría, el encuentro convocó a 30 equipos de trabajo, integrados por estudiantes de licenciatura y posgrado, así como por investigadoras e investigadores de distintas áreas del conocimiento.

Con el acompañamiento de la empresa tecnológica Hostinger, las y los participantes desarrollaron propuestas mediante herramientas digitales e inteligencia artificial, sin necesidad de contar con conocimientos avanzados de programación.

La rectora de la UAEMéx, Martha Patricia Zarza Delgado, destacó que esta primera edición favoreció el intercambio de experiencias y la colaboración entre integrantes de distintos niveles educativos y disciplinas, con el objetivo de generar propuestas que respondan a las necesidades de la comunidad universitaria, del Estado de México y del país.

cienciaton 4 1

Inteligencia artificial aplicada a proyectos científicos

Por su parte, la titular de la Secretaría de Ciencia, Arianna Becerril García, afirmó que el CIENCIATÓN abre nuevas posibilidades para repensar la generación, circulación y democratización del conocimiento mediante dinámicas de trabajo ágiles, colaborativas e interdisciplinarias.

Subrayó que la inteligencia artificial puede fortalecer las capacidades de investigación, siempre que se utilice como una herramienta complementaria al pensamiento crítico y la creatividad humanas.

En ese sentido, destacó que uno de los propósitos de la iniciativa es demostrar que una idea científica puede convertirse en una solución digital sin requerir conocimientos especializados de programación.

El embajador de Hostinger, Guillermo Luna, presentó las funciones del creador de sitios web con inteligencia artificial de la empresa, que permite desarrollar sitios, aplicaciones y otros productos digitales a partir de instrucciones escritas en lenguaje cotidiano.

La jornada se desarrolló mediante mesas de trabajo y distintas etapas que incluyeron la identificación y análisis de problemas, planificación y diseño de propuestas, dos fases de desarrollo con pruebas intermedias y una evaluación final de los proyectos antes de su presentación ante el jurado calificador.

La convocatoria reunió a integrantes de 17 espacios académicos de la Autónoma mexiquense: nueve facultades; los centros universitarios de Atlacomulco, Tenancingo, Texcoco, Valle de Chalco y Valle de México; la Unidad Académica Profesional de Tejupilco, y los institutos de Ciencias Agropecuarias y Rurales e Interamericano de Tecnología y Ciencias del Agua.

cienciaton 3 1

Ecosensor, Raíces y Vitalia ganan el CIENCIATÓN

La primera edición del CIENCIATÓN reconoció tres proyectos que vinculan la innovación tecnológica con necesidades sociales.

El primer lugar fue para Ecosensor: Clasificación y Separación de Residuos, desarrollado por un equipo del Centro Universitario UAEM Valle de México. La propuesta tecnológica está enfocada en mejorar la gestión y separación de residuos.

El segundo lugar correspondió a Raíces, de la Unidad Académica Profesional Tejupilco, una iniciativa de intercomunicación digital que busca facilitar el aprendizaje, la enseñanza y la transmisión de la lengua indígena matlatzinca.

El tercer lugar fue para Vitalia: Cartilla de Salud Metabólica, del Centro Universitario UAEM Atlacomulco, una herramienta para monitorear aspectos relacionados con la salud metabólica, reproductiva y psicológica.

Además de medallas y reconocimientos, los equipos ganadores obtuvieron una licencia anual de la plataforma Hostinger, con créditos ilimitados, para continuar con el desarrollo de sus aplicaciones y fortalecer sus propuestas.

Con esta iniciativa, la UAEMéx busca aprovechar las tecnologías digitales y la colaboración entre disciplinas para acercar el conocimiento científico a la sociedad, favorecer el acceso abierto y explorar nuevas formas de atender desafíos sociales.

cienciaton 2 1

Datos

¿Qué es el CIENCIATÓN de la UAEMéx?
Es una iniciativa en la que estudiantes e investigadores desarrollan soluciones digitales a partir de ideas científicas y problemáticas sociales.

¿Cuántos equipos participaron en el primer CIENCIATÓN?
Participaron 30 equipos de 17 espacios académicos de la UAEMéx.

¿Qué proyectos resultaron ganadores?
Los tres primeros lugares fueron Ecosensor, enfocado en separación de residuos; Raíces, para apoyar la enseñanza y transmisión del matlatzinca, y Vitalia, orientado al monitoreo de la salud.

UAEMéx tendrá amplia participación académica y cultural en la FILEM 2026

Visto 937 veces
Valora este artículo
(0 votos)