México
Impuesto a videojuegos no se aplicará en 2026
El Gobierno de México anunció este martes que el polémico impuesto del 8 % a los videojuegos considerados “violentos”, incluido originalmente en la Ley de Ingresos para 2026, ya no se cobrará, pese a haber sido aprobado dentro del Paquete Económico.
Dificultad para definir videojuegos “violentos”
La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, confirmó durante la mañanera de este martes que decidió cancelar la recaudación de este impuesto debido a las múltiples complicaciones técnicas y normativas que implica definir qué videojuegos entran o no en la categoría de violentos.
“Ya no se va a cobrar ese impuesto, voy a explicar por qué: es muy difícil. Al final yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos y no se quitó de la Ley de Ingresos. Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto?, ¿quién va a determinar esas circunstancias? Por eso tomamos la decisión de que no se cobre”, explicó.
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— Claudia Sheinbaum Pardo (@Claudiashein) December 23, 2025
Medida ya no se ejercerá pese a estar en la Ley de Ingresos
Aunque la medida había quedado publicada en el Diario Oficial de la Federación tras su aprobación legislativa, el Ejecutivo determinó que no se ejercerá el cobro efectivo del impuesto a partir de enero de 2026, debilitando así una de las propuestas más controversiales del paquete fiscal.
En lugar de aplicar este gravamen, el gobierno anunció que se reforzarán campañas de prevención y concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes, enfocadas en promover un consumo responsable de los videojuegos y generar información sobre los posibles efectos asociados a contenidos violentos.
Datos:
¿Qué impuesto fue cancelado?
El impuesto del 8% a videojuegos considerados “violentos” previsto para 2026.
¿Quién tomó la decisión?
La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo.
¿Por qué no se aplicará el gravamen?
Por la dificultad técnica y normativa para definir qué videojuegos son violentos.
¿Cuándo debía entrar en vigor?
A partir de enero de 2026.
¿Qué hará el gobierno en su lugar?
Implementará campañas de prevención y concientización sobre consumo responsable de videojuegos.
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